Uso da Gamificação no Ensino Técnico: estudo sobre a percepção de docentes de uma escola de ensino técnico-profissional de Divinópolis-MG
DOI:
https://doi.org/10.18316/recc.v27i1.7502Palavras-chave:
Gamificação, Metodologias Ativas de Aprendizagem, Ferramentas Digitais, Ensino TécnicoResumo
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Publicado
2022-02-21
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Seção
Artigos
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